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https://w.atwiki.jp/hanyanekosaba/pages/19.html
概要 このサーバーは 元いたサーバーが閉じてしまった 元いたサーバーで意見を聞いてもらえない などの理由でマインクラフトサーバー難民になった私自身が余剰PCパーツを駆使してマインクラフトサーバーを立ち上げたことで生まれたサーバーです。 管理人について 診断書込みの障害としてADHDを持っています。 注意散漫になったり集中すると逆に一方的に集中したりします。 一番苦しいのは 「伝えたいことをうまく伝えられない」 「やりたいことができないときや過剰な努力、複雑な思考を要求されたときに強いストレスが発生し体調不良を引き起こす」 「発生した負の感情は健常者の最低10倍以上の時間継続する」 ことです。 頭が痛くなる、腹を下す、眠気が起きるという症状から強度によっては風邪を引いたようなレベルの高熱が出ることがあります。 いずれもこれにより起きた症状はロキソニンをはじめとした鎮痛剤が効かないという状態です。 ずっと座っていると考えこんで頭が熱くなり激しい生あくびと急激な眠気?のようなものに襲われることもあります。 さまざまな対処法を試しましたが現状主治医やカウンセラーでも手の付けようがない状態を感じています。 なのですでにある公開サーバーで生活は周囲の障害の認知の低さを理由に生活することができないので この「はにゃねこさば!」を建てることに至りました。 平たく言えば 「自分の思い通りにならないとパニックになる、抑えると体調崩す」 「無理な我慢や努力は命を削る」です。 サーバーの特色 マインクラフトはサーバーが閉じたり追い出されたりするとデータを受け取らない限り最初からになります。 ここは私にとってのセカンドホーム 私がやりたいことを詰め込んでいます そのため一部mobが私のオリジナルキャラクターの歴代スキンなどになって登場します。 スポーン地下の様子 「ぷにねこ」の子供的な「ぷに」たち また一般的なサーバーではほとんどの人が「防具を装備した状態」で生活していますので 必然的に人がいる場合こうなります。 個人的に感じることとして その人のスキンがわからない みんな同じに見える というのがありまして、以前は防具自体を透明するリソースパックを当てて対応することがありました。(ゾンビやスケルトンが着ててもわからなくなりますが) このサーバーではオリジナル防具がありまして このようにバニラ防具にようにスキンを覆い隠さないようなデザインの防具や 防具そのものが完全に透明になっているものが存在します。 この8種の防具は装備しても外見が変わらないダイヤ防具と鉄防具になります。 上の画像のLunyanekoはレギンスと靴にこれを装備させています。 マインクラフトのオンラインマルチサーバーというものは シングルプレイをやるのとは勝手が違います。 私がいたサーバーではそのあたりの配慮がされているようにはあまり感じなかった部分がありまして このサーバーでは ネザー以外の原木をオークの木材に変換でき、オークの原木で再序盤で必要な装備および食料が手に入る エンドコンテンツはダイヤで直接購入できる 投票アイテムを用意しない となっております。 前サーバーの装備環境を比較的早期に取り戻すことができるようになっておりますので状況に応じてお使いください。
https://w.atwiki.jp/dawnofwarii/pages/63.html
■DPS概要 ▼DPSとは? Damage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージ数値となります。 データは全てhttp //dowcodex.com/より転載しました。 ▼注意事項 数値は小数点1桁までに省略。 範囲攻撃のダメージはDPSに含まれていないため、Cyclone Missile Barrage等は極端に低い。さらに転倒効果やスピードダウン効果もは含まれていませんので、単純なダメージの参考程度に。 ツール使用のデータ解析なのか、使用者不明武器が多く、それら武器はセルを灰色にしました。 スペースマリーンはリスト内にキャンペーン用データと思わしき武器もある。フォースコマンダーの格闘など。 ▼DPSリストのカテゴリについて キャラ別のカテゴリCO=Commander、フォースコマンダー等の司令官 IN=Infantry、スカウト等の一般兵 HI=Heavy Infantry、ノブスカッド等の重装兵 SI=Super Heavy Infantry、ターミネイター等の超重装兵 LV=Light Vehicle、今のところ不明 VE=Vehicle、ドレッドノートや戦車等 LB=Light Building、パワーノード等、小さい建物 BL=Building、HQ、要するに基地 DE=Defensive Building、タレット等防衛施設 サイズ別のカテゴリT=Tiny、極小 S=Small、小 M=Medium、中 L=Large、大 H=Huge、巨大
https://w.atwiki.jp/casa/pages/5.html
CASA概要 MMO RPGMaster of Epic、Diamondサーバーにて活動する ChaosAge攻略に対し、有志行動による応援をしていくFSです。 ■ FS Master-Elishia 主な活動内容は以下のとおり Chaos_Age当日(毎週土曜・日曜)、ゲート開門前に各種ポーション・料理等の販売 Chaos_Age当日、各門内部での補給員への物資援助 平日、Chaos_Ageに向けた各生産材料の採集 ツアー等による友好・枠拡張アイテム取得等の間接援助 尚、全ての活動は有志による物となっており、FSメンバーの場合もそれは同様に扱います。 全ての活動において、参加・非参加の強制はありません。 自分の余裕と出来る範囲の中で動いていく物となります。 また、FSメンバーでなくとも、協力して頂ける方は常に歓迎しています。 ゲーム内ユーザーChatチャンネル「CASA」はオープンchとなっておりますので、 どうぞご利用ください。 ※Chaos_Age向けの活動を行っていない時は、基本的にへなへなと雑談中心となってます。
https://w.atwiki.jp/atashinchi/pages/14.html
概要 『アタシんちの男子』は、2009年4月14日から6月23日まで、フジテレビ系列で毎週火曜日21 00〜21 54に放送された、連続テレビドラマです。 主演の堀北真希が初めてのホームレス役に挑み、大会社の社長と契約結婚をして、血の繋がらない6人兄弟の継母になるという、異色のコメディー。 借金取りから、逃走中。 住所、無し。 これは そんな、タフさだけが自慢の、 家無し<ホームレス>娘が、 ちょっと変わった 超キャラ男6人の男たちと 「家族」になっていく物語。 - 公式サイトより引用 - ストーリー 母は病気で他界、ギャンブル狂の父親は1億円の借金を残したまま失踪。 その借金を肩代わりさせられたために、ホームレスとなって借金取りから逃げ回り、ネットカフェ生活をしている峯田千里。 そんな彼女のもとにある日、大手玩具メーカーの社長である大蔵新造が現れ、借金1億円の代わりに自分と結婚してほしいと言われる。 元々当ても無かった上、1ヶ月後という期限付きだったために千里はしぶしぶながらもそれを承諾する。 1ヶ月後、本当に死んでしまっった新造と生前に交わした契約のせいでなんと、新造が後継者候補として養子にした6人の息子の母親として『トリックハート城』で3ヶ月間一緒に暮らすことになってしまった。 それぞれ過去に傷を持つ血の繋がらない息子達は反発するが、千里は持ち前のガッツで試練を乗り越え、家族の絆を深めていく。
https://w.atwiki.jp/straycatgarden/pages/15.html
サークル概要 名称 野良猫庭園《のらねこがーでん》 代表者 黒神 ま メンバー あかつき 神無月緑斗 トルテ ひこまろ ひちゃ 冬過春 ゑ 目的 TRPGセッション リプレイ作成 システム紹介 独自システムの構築 雑談 参加資格 一度以上一緒に遊んでメンバーに許可されたら 会費 なし何か買う時に出し合う可能性はある 定例会 現在のところなし現在メンバーの休みがそうそう合わないので集まりは不定期 傾向 オンラインがメイン オフラインの場合は関東南部(東京・千葉・埼玉・神奈川)を活動中心地と定義する 短時間・複数回のプレイが主 キャンペーンの場合は、同じ面子を集める都合上、曜日を決めるのが望ましい 規則 いかなるイベントにも参加を強制されず、義務は発生しない 皆に許可されれば外部の人もセッション参加など可能 去る者は追わず サークル掛け持ち・他運営いくらでもオッケー 無理はしない やりたいこと・希望があったら代表に言ってくれさい 魔法の言葉はエンジョイ&エキサイティング 幸福は義務 流氷に乗らない おさるを見つめない
https://w.atwiki.jp/18game/pages/14.html
概要 ・1 人を見下して生きてきた幹。そこに数学教師から受験生の面倒を見ろという厄介事を頼まれ (音楽室で食ったべ?)、放課後に牡丹と勉強することに。 あまりのマイペースさと密室空間によりどんどん地がでていく幹。 最初の中間はだめだめだったが、期末にはよくなり、二人は付き合うことに。 ・2 おたふくかぜにかかり入院する広樹。暇だからと個人病室で筋トレをしていると トイレの帰りに間違えて隣の部屋の住人、若菜が迷い込んできた。 そこからなんやかんやでひかれていく。 エンディングは失明し、自身が退院した後もちゃんと病院に通って若菜に会うついでに筋トレしている。 ・3 [椿は新学期に様子の変わった広樹をいぶかしげに思う(今までよってきてたのに)。 事情を聴くと椿のお見舞いの後に病院の人と恋仲になったことをしる。] 新学期に広樹に会うと輝というイケメンとつるんでいる。思わず一目ぼれしてしまう椿。 あたっくを仕掛けるものの、全く手ごたえがない。弟と策略を練るも、すべて失敗に。 輝がわからない-俺も女がわからない。 理由を聞き、二人で歩んで行こうでok。 ・4 総集編。ザッピングのような感じ。年月をかけて、不器用ながらもアタックを仕掛ける翠。 一沙の試合。 まーまだわかんねーや。
https://w.atwiki.jp/sanshiro/pages/18.html
企画の概要を紹介いたします。 「三四郎池のランドスケープ・リノベーション」とは? 紹介ビデオ ロゴマーク 「三四郎池のランドスケープ・リノベーション」とは? 「三四郎池のランドスケープ・リノベーション」は、 2007年、東京大学創立130周年記念事業学生企画コンテストにおいて 優秀賞を受賞しました。大学からの資金援助の下、企画が実際に実施されます。 企画では、関係者のコンセンサスをとった上で三四郎池の"リ・デザイン"を行います。 三四郎池は本郷キャンパスの真ん中にある森に囲まれた池で、東大が本郷に出来る以前から存在しています。 この130年間東大にあり続けたのは赤門と三四郎池だけなんです。 このような東大の貴重な財産である三四郎池なのですが、安全面などを考えると必ずしもよい状態にはありません。 また、三四郎池への思いや、こうあってほしいという希望は、人によって様々でしょう。 この企画によって、利用者の要望や環境調査を反映した、新しい設計案を提示し、実際の整備も行いたいと考えています。 みなさまのご協力をよろしくお願いいたします。 紹介ビデオ 企画メンバー作成の、企画への思いを紹介するビデオです。 ロゴマーク
https://w.atwiki.jp/jinseikouryaku/pages/21.html
「人生」の概要 基本一人称視点ゲーム。RPG、スポーツ、パズル、アクション、シューティング、ストラテジー、アドベンチャーといった様々なジャンルのゲームがプレイできる。また、ミニゲームも豊富。 中断やリセットなどはなく(存在するという説もある、自殺を参照)、操作の有無を問わず常にリアルタイムに進行。 製作者や運営は、いるという説(宗教、価値観を参照)やいないという説、はたまたプレーヤー自身であるとする説など諸説あり、定説を見ない。 無限色・無限ピクセルの極限のグラフィックと、ほぼすべてのプレーヤーが理解できない複雑怪奇なシステムからなる究極のゲーム。 一方で、不公平だ、長すぎる(あるいは短すぎる)、UI(ユーザーインターフェース)がクソ、攻略法が不明、イベントが理不尽・・・等々の理由からクソゲー認定されることも。 ともあれ全てのプレイヤーに同様に設定された目標はなく、自分(や、時に他プレーヤー)で各自設定し、各自評価する。もちろん設定・評価は別にしなくてもいいという驚異の自由度。 ・・・と、ゲームライクに書いては来たけど そもそもボードゲームやビデオゲームが現実を模してる(モデル化してる)のは言うまでもない事実。もちろんそのモデル化の仕方は既存のゲームジャンルに則る必要もない。
https://w.atwiki.jp/wrst0101/pages/19.html
企画概要 参加について 企画主猫市かすでに参加している参加者と知り合いの方のみ ※参加者を締めきっていたのですが企画内企画【アリス舎】始動につき、新規参加者OKになりました キャラクターについて 投稿数は基本的に無制限が、管理交流出来る範囲でお願いします キャラクターシートのテンプレートは特にありません。自由にお作り下さい 他の参加者様と交流し何かしら関係を持った場合は経緯を絵、漫画、または小説で投稿して下さい (強制ではありませんが、関係を持った事を他の参加者様がわかるように配慮お願いします) 交流について 嗤う殺人鬼はシェアワールド型身内企画です 嗤う殺人鬼の世界観のなかでキャラクターや物語を作って頂き、それぞれ自由に動かして遊んでください (性的・暴行表現を含む場合はキャラの作者へ許可を取ってから投稿をお願いします) 【18禁設定にしている理由】 基本キャラクター同士の世間話やほのぼの、シリアスなやりとりをやりたいと思いこの企画を始めました。 しかし世界観的に制限をかけない中ではひっかかる場面が多いため、18禁企画としています。 個人個人で18禁の定義という物は違うと思うので、そう言う時は話しあって出来たら良いなと。 みんなが嗤殺ワールドを楽しんでくれたら嬉しいです。 猫市
https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/20.html
概要 KLCSは構文を新たに追加することで、KLCS自体を拡張することが可能となっています。 例えば、KLCSがサポートしていない構文あるいはKLCSで足りない部分などがあった場合、 プログラマ自身がチューニングを行い、その場その場で必要な構文を揃えることを目的に KLCSのAPIの提供を行っています。 構文を拡張する 構文の拡張はInterpreter.Construction.Element名前空間下に Interpreter.Construction.BaseConstructionクラスを継承することで 追加することが可能となっています。 継承を行ったクラスはコンストラクタ及びInvoke関数を実装することで、 利用することが可能となります。 Invoke関数でどのように処理を続行させるかは InvokeResultを返すことによってエンジン側で判断します。 構文と構文を協調させる Invoke関数ではConstructionContainer.Accessorクラスを引数として受け取っています。 ConstructionContainer.Accessorでは中間フォーマットから起こした構文を順番に格納されています。 これらの構文にアクセスするにはConstructionContainer.Accessorを利用します。